第171章 红星2009秋季发布会(七)(1/2)

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“工艺一定要介绍,能多详细多详细。”

“任何数据一定要数字化,要有对比。”

“难度一定要高,不管它是真的高还是假的高,总之一定要高,必须得让人听到这个产品的介绍后明白,原来这玩意技术含量这么高。”

雷俊将这些总结记到自己的笔记本上,才满意的收起笔,开眼界了。

彻底开眼界了,原来产品还能这么介绍,原来产品不是只介绍产品啊。

学到了,这次真的学到了。

再抬起头的时候,台上的陈星已经从助理手中拿过了一台红星X1,正在对着观众和摄像机展示,雷俊不得不承认,这个陈星,营销绝对有一手。

“红星X1,正是我们红星工程师探索新工艺,探索新材料的成果,它包含着我们红星工程学的所有希望与心血。”

“金属的质感,塑料是无论如何都给不了的,它更耐磨,更耐刮,更耐腐蚀,同时也拥有更好的手感,光是把它拿在手中,都是一种享受。”

这个时候的大屏幕上,也出现了陈星手持X1的画面,高清摄像机拍摄而出的画面,让X1在大屏幕上显示的非常清晰,也能让人看到更多的细节。

科克尔瞪着眼,几乎是目不转睛的盯着屏幕上的画面,因为他在这上面看到了他这次来华夏的目的,X1的机身中框上有一个个的断点,从中框一直延伸到后面的金属后壳上。

并将整个后壳分为了三段。

断点中间似乎还有一种特殊的填充物,科克尔不确定那是不是塑料,总之他从这里就能看出来,红星应该是真的彻底解决了金属机身和金属中框的信号问题。

其实不止是他,几乎所有的手机厂商都在观察着机身上的断点,以及后壳那条明显和机身颜色不一样的,似乎是塑料条的东西。

难道这就是金属机身信号问题的解决方案?

让信号从这个断点位置的塑料中冲出来?

这个时候陈星继续介绍道:“大家应该也看到了,红星X1上的屏幕比R2更大,足足有4.2英寸,分辨率也达到了惊人的854*480,更大的屏幕不仅仅在于能显示更多的内容,带来更加极致的观影体验,它的游戏体验同样是革命性的。”

随后陈星打开了页面上的切水果游戏,当众表演了一下自家的切水果游戏,现场的一些厂商倒是没太大感觉,这屏幕嘛,反正都是供应商供应的。

你红星能用,我们自然也能用,无非就是定制的事情而已,这又不是什么差异化。

这游戏也不是什么新鲜东西,红星就适配了安卓和iOS,可你架不住民间大神多,分分钟就给移植到了塞班和Wm系统上去。

也不知道他们用电阻屏是怎么玩的。

可红星就这一款游戏吗?

不,关闭切水果后,陈星又点开了一个红星互娱最新开发出的神庙逃亡!

这次台下的人有点不淡定了,这游戏还能这么玩?

红星竟然又出了一个新游戏?!

“这款叫做神庙逃亡的游戏,是我们红星互娱最新的一款游戏,炫酷的画面和跑酷十分有意思,大家感兴趣的可以在发布会结束后下载试一下,目前仅有红星R1系列,红星R2,红星X1等机型支持,陆续我们也会支持更多的机型和系统,大家敬请期待。”

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