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与“启明”教育吴经理的首次电话沟通,比乐乐预想的要顺利。
对方显然做了功课,不仅读过那篇公众号文章,对乐乐在教学中强调的“真实困境模拟”和“复杂后果呈现”理念理解颇深。
谈话聚焦在“思辨实验室”项目的愿景上——他们希望打造的不是简单的答题工具,而是能激发青少年深度思考、培养审辨式思维的交互式学习环境。
“我们看中的,正是您实践中那种不回避真实矛盾、用技术手段营造安全‘试错’空间的设计思路。”吴经理在电话里说。
“这和我们想做的‘思辨实验室’内核高度一致。不知道您是否有兴趣,就这个方向,进行更深入的方案探讨?或许,我们可以围绕您已有的《岔路口》框架,共同设计一套适用于课堂的‘思辨训练模块’原型。”
这个提议让乐乐心跳加速。这不再是简单的“教学案例”外包,而是涉及他核心创意的深度合作。
他按林薇薇的建议,没有立刻承诺,表示需要时间消化,并提议在下周进行一次线下会议,当面详谈。
挂断电话,乐乐在书房里踱步,兴奋与压力交织。
他再次点开《人生蓝图》的玩家论坛——这几乎成了他评估对手动向的某种习惯。
论坛热度依旧,但风向已变。首页飘着几个高回复帖子:
“退坑!说好的蝴蝶效应呢?氪了三千,人生路线跟月卡党没区别!”
“深度剖析:《人生蓝图》是如何用‘选择’包装付费墙的?”
“避雷指南:所有标榜‘重大抉择’的节点,不氪金根本无法解锁核心选项。”
点进去,不满的声音汇成洪流:前期精美的包装下,是后期赤裸的数值卡点和付费陷阱;宣传中“选择改变命运”的噱头,被证实只是不同价格的“剧情DLC”;社交系统成了炫耀性消费的竞技场。
虽然仍有水军在洗地,有土豪在晒图,但普通玩家的失望和嘲讽已成主流声浪。
曾经光鲜的“人生蓝图”,正在口碑崩塌的边缘摇晃。
乐乐关掉页面,心情复杂。
赵宇的游戏用资本和效率快速搭建了一个华丽但空洞的幻梦,如今梦碎的声音如此刺耳。
这对坚守“真实”与“深度”的乐乐来说,像是一针苦涩的强心剂,证明他选的路也许崎岖,但方向没有错。
然而,他也清醒地看到,《人生蓝图》庞大的用户基数和赵宇公司的资源,随时可以发动新一波营销或推出“改良版”来挽救颓势。
这场实力悬殊的较量,远未到松懈之时。
就在这时,苏晚的电话打了进来,背景音有些嘈杂,似乎在室外,语气带着明显的愠怒:“乐乐,我刚出学校,孙鹏在半路‘巧遇’我。”
乐乐心里一紧:“他又想干什么?”
“先是假惺惺关心社团课,说‘有老师反映内容太深,学生讨论时容易钻牛角尖’。”
苏晚语速很快,带着冷意。
“我直接堵回去了,说培养学生批判性思维是课标要求,讨论有深度是好事,有具体问题可以拿到教研会上谈。他碰了个软钉子,就换了副嘴脸。”
她顿了顿,压低声音:“他说,赵宇那边对教育市场很感兴趣,《人生蓝图》准备推出‘校园公益版’,想找试点学校合作。他觉得我们编程社团‘理念新、有活力’,是最佳试点。如果我愿意牵线,或者……至少不反对,对学校、对‘有想法的年轻老师’(暗示你)都是‘双赢’的好机会。他还‘透露’,下周五学校要开一个什么‘信息化教学创新论证会’,这是个‘表态的好时机’。”