第520章 经典热血传奇(1/2)

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除了分发逻辑,茅海斌还对游戏内容做了调整。

“陈总,寒国人做游戏有些设定太繁琐,总想讲一些他们编的故事。

比如新手村的任务指引就非常的繁琐,我让团队精简了一下。

国内玩家没耐心看那么多对话,他们喜欢直接提刀去砍怪。

所以我们把出生点的怪物刷新频率调高了百分之三十,降低了前期升级的难度,让玩家能更快体验到PK的快感。”

陈浩对这种本地化修改表示认可。

传奇最早的版本其实有很多让人诟病的地方,这也是两国文化差异导致的。

“很好,研发就是要抓住国内玩家的核心诉求。

这是一款靠PK和爆装备驱动的游戏,我们要把这种刺激感放大到极致。

渠道现在没问题了,收费也得跟上。

老崔,直充模块和《传奇2》客户端的对接完成了吗?”

老崔把键盘拉到自己面前。

“早完成了。陈总,您看这个。”

老崔在另一台测试机上打开了网吧收银端的模拟界面。

界面左侧是常规的机器计费管理,右侧单独开辟了一个名为数字业务的专区。

老崔点开专区。

“这是给网吧老板用的后台账户。

我刚刚往这个测试账户里预存了一千元人民币作为备用金。”

屏幕右上角显示着余额:1000.00元。

老崔拿出一张写着测试账号的纸条。

“玩家来吧台交钱充值,老板只需要在这个界面输入玩家的游戏账号。”

老崔对着纸条在输入框里打入一串字母,按下回车。

系统自动校验账号有效性,显示出该账号绑定的游戏角色名和当前剩余时长。

“确认账号无误后,选择充值金额。”

老崔点选了点卡充值选项,输入了充值面额。

“最后一步,点击确认充值。”

鼠标左键按下。

服务端在一秒钟内返回了绿色的成功代码。

“充值成功。玩家账户的点卡时长已经实时到账。”

老崔指着屏幕右上角。

“网吧老板的账户也自动扣除了相应的金额。”

老崔又选了月卡充值,重复了一遍操作,依然是顺畅的秒级响应。

“老板,为了防止黑客攻击直充模块,我还在底层加了一套风控预警。

如果某个网吧账号在短时间内出现异常的高频充值请求,或者单笔充值金额超过设定阈值,系统会自动拦截该笔交易,并冻其账户,转入人工审核。”

老崔指着后台的一个风控面板说道。

陈浩看着老崔干活的效率非常满意。

当然,这可能是以献祭老崔那越来越少的头发为代价的。

这个充值系统上次演示的时候只是完成了通用模块的开发,这次已经实现了和具体游戏客户端的打通。

这也意味着可以服务市面上绝大多数的网络游戏了。

这套直充系统才是真正能够颠覆当前国内游戏市场格局的大杀器。

陈浩思索了一下说道。

“既然计费系统跑通了,咱们今天就把收费标准定下来。

目前国内网民的消费水平不高,网吧上网费普遍在两到三元一小时。

我们的游戏收费不能定得太离谱,要用低门槛把玩家圈进来。

包月无限畅玩的月卡定价为35元人民币。”

按小时计算的点卡分成两档:10元人民币充值30小时,35元人民币充值120小时。”

用120小时的点卡和包月卡做价格锚点,能让绝大多数玩家认为买月卡更划算,从而提前锁定玩家的长期在线时间。

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