第56章 构筑天赋(1/2)

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罗夏的手顿了半拍。

防毒面罩后面,罗夏略作思考,就继续剥离手中那片甲壳,随口答道:“算是职业病吧。猎手嘛,战后解剖做多了就习惯了。你要是天天跟这些东西打交道,也会觉得挺解压的。”

“解压......”卡修斯品味着这个词,笑了笑,没再追问。

罗兰蹲在一旁刚把一只腹足放进铁皮箱,听到这话,他憨厚地插了一嘴。

“说起职业病,我在陆军学院待了两年,现在看见没叠整齐的被子就浑身难受。前两天午休的时候路过罗夏的铺位,差点没忍住给他重新叠一遍。”

罗夏顺势接话:“那麻烦下次忍不住的时候就别忍了。”

罗兰挠了挠后脑勺,笑了。

话题被岔开,卡修斯笑了笑,没有再把它拽回来,只是拧干抹布,继续擦拭甲板上的血污。

罗夏暗自给罗兰记了一功,同时在心底给卡修斯画了条红线——这个笑眯眯的神棍眼睛太尖了,以后“摸奖”得更小心。

清理工作持续了将近两个小时。

空尾棘虾的残躯大半被炸得稀烂,但剩余的完整部位仍然填满了三只大号铁箱。

据米哈伊尔所述,这些战利品会按照冬棺规矩,由五人小队平分。

而罗夏自己则有一份专属于自己的奖励。

两个白色藏品、两个绿色藏品。

运气算是回转了一点。

当夜,轮到罗夏在舰桥值守夜班。舷窗外是难得一见的晴朗月光,银白色光晕如水般淌而过,将驾驶台上的一切都镀了层银色。

罗夏倚靠在驾驶椅里,迫不及待地唤出了《燃素探索指南》。

天赋树页面上,【碎甲者】的枝干末端,三条全新分支已经完全生长成型。

每条枝丫都分出了上下两排天赋节点,散发着微光。

第一条分支,枝丫粗壮。

【平衡大师】:赋予使用者更强的动态平衡能力,你可以“适当”地施展动作而不丧失重心。

【狭路相逢】:2米内存在敌方目标时,提高燃素武器的伤害输出。

第二条分支,枝丫修长。

【熟能生巧】:提高燃素武器上膛、装填、瞄准等操作速度2%。

【狙击手】:降低燃素弹药的动能衰减率2%。

第三条分支,枝丫短粗。

【光荣弹】:使可携带的燃素炸弹数量+1。

【循环利用】:燃素炸弹可产生二次爆炸,伤害为首次的10%。

三条分支,三条路。

罗夏盯着书页,眉毛挑起,原本慵懒倚靠的身体不由地坐直起来。

得益于前世游戏经验,他一眼便明白了这三条路线的倾向。

无非是近战缠斗、远程狙击与爆破流。

那该选哪一条呢?

这可不是前世坐在屏幕前敲键盘,选错了还能读档或者“洗点”。

这天赋一旦点下,大概率就是一条道走到黑,没有反悔的机会。

罗夏盯着那三条分支,脑海中不自觉地复盘起自己两次真正意义上的死斗。

一次是靠着那柄改装风矛,将天帆鱼凿开了瓢;另一次则是白天,靠着“暴风雪”机炮,强行破开了二级雾生种的防御。

可以说,他目前的核心天赋【碎甲者】普适性极强,这5%的概率不挑食,只要是“燃素武器攻击”,它就生效,所以近远皆可。

可问题在于,他罗夏是个惜命的人。

近身战斗太危险了,容错率低得令人发指,一旦失手,可能连Plan B都来不及掏出来。

能远程风筝,谁愿意去玩命?

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